DOTA中的鱼人夜行者技能介绍
鱼人夜行者(Slark),也被称作小鱼人,是DOTA(Defense of the Ancients)这款经典多人实时对战游戏中天灾军团的一名敏捷型英雄。他源自《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA,并在后续的DOTA2中继续沿用。鱼人夜行者的背景设定充满神秘色彩:在漆黑的海洋深处,潜伏着这位令人恐惧的生物,他可以随意操控阴影,很少有人见过他的原型,更没有人能活到可以提起他的时候。阴影是他的避难所,也是使他更为强大和能够重生的地方。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了契约,获得了摧毁最强大的束缚和诅咒的力量。
鱼人夜行者的初始属性为力量21,敏捷15,智力16,初始生命值549,魔法值208,初始攻击48~56,护甲1.1,移动速度305。力量成长1.8,敏捷成长1.5,智力成长1.9。他的显式属性较好,初始血量在敏捷英雄中比较高,魔量在前期也很够用,攻击较高,唯一缺点就是护甲比较低。鱼人夜行者的隐式属性也还行,移动度中等偏上,攻击前摇(0.5)较大,施法前摇几乎没有。
鱼人夜行者的技能组合使其成为一名非常灵活的后期英雄,具备高爆发、强控制和高移动能力。以下是对其技能的详细介绍:
1. 黑暗契约(快捷键C)
黑暗契约是鱼人夜行者的核心技能之一。短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成伤害的50%。经过1.5秒施法延迟后,每隔0.1秒释放一道伤害波造成伤害,总共10道。每道伤害波还会移除斯拉克身上的负面效果。不能使用此技能自杀,如果斯拉克死亡,伤害波将停止释放。
等级1:造成75点伤害,施法间隔9秒,施法消耗55点魔法。
等级2:造成150点伤害,施法间隔8秒,施法消耗50点魔法。
等级3:造成225点伤害,施法间隔7秒,施法消耗45点魔法。
等级4:造成300点伤害,施法间隔6秒,施法消耗40点魔法。
这个技能可以用来解除大部分负面状态,包括各种控制技能,但需要预判对手的动作来提前释放。由于技能具有施法延迟,可以通过预判对手的控制技能来提前解除负面效果。不过,这个技能也有局限性,不能解除一些特殊状态,比如斧王的点灯和冰魂的大招。
2. 突袭(快捷键E)
突袭是鱼人夜行者的另一个重要技能,使其能够迅速接近敌人并控制对方。斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄,该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。施放后斯拉克以933.33的速度向前跳跃,抓住敌方英雄或跳跃700码后停下。不能束缚魔法免疫单位。斯拉克落地点附近的树木将会被摧毁。闪烁或传送将会打破束缚。
等级1:造成70点伤害,束缚持续时间2.5秒,冷却时间20秒,魔法消耗75点。
等级2:造成140点伤害,束缚持续时间2.75秒,冷却时间16秒,魔法消耗75点。
等级3:造成210点伤害,束缚持续时间3秒,冷却时间12秒,魔法消耗75点。
等级4:造成280点伤害,束缚持续时间3.25秒,冷却时间8秒,魔法消耗75点。
突袭是鱼人夜行者进行gank和追击的关键技能,需要精准的跳跃方向掌握。在逃生时也非常实用,可以通过越过地形来逃跑。对于新手玩家来说,可以通过接近对手再跳跃来提高命中率。
3. 能量转移(快捷键N)
能量转移是鱼人夜行者的被动技能,通过攻击偷取敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。属性值最少为1点。斯拉克或受到作用的单位死亡后,阵亡单位的属性值将回归正常。
等级1:持续时间15秒。
等级2:持续时间30秒。
等级3:持续时间45秒。
等级4:持续时间120秒。
这个技能是鱼人夜行者的输出增益技能,通过攻击敌方英雄来偷取属性,转化为自身的敏捷值,增强输出能力。持续时间
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